先把四类资源分开记录
准备补给前,先写下木材、粮食、铁矿、白银四列,再填写各自的目标量和现有可用量。四类资源不能相互抵消:木材有余量,并不表示铁矿也够用。把它们合成一个“总资源”数字,容易遗漏真正短缺的一项。
记录时写上游戏、区服和时间。同一个名字可能出现在不同区服;角色换区、资源被使用或新的补给完成后,旧记录就不能直接沿用。这里的“可用量”是你已经核对可以用于本次计划的数量;未确认到账的订单应单列,不能提前当作现有资源。
M 与万怎样换算?
本例使用十进制计数:1 M 表示一百万,也就是 100 万。换算时,M 数乘以 100 得到“万”,乘以 1,000,000 得到完整数量。例如 0.25 M=25 万=250,000;2.5 M=250 万=2,500,000。先确认当前界面的单位,再计算,不能只抄数字。
以下全部数字都是计算练习,不是游戏产量、商品价格、每个发货号的资源量,也不承诺到账数量或掠夺收益。
| M | 万 | 完整数量 |
|---|---|---|
| 0.08 M | 8 万 | 80,000 |
| 1.2 M | 120 万 | 1,200,000 |
| 12 M | 1,200 万 | 12,000,000 |
算一个分项补给计划
假设你先定好了四项需求,再核对同一角色当前可用量。每一项的缺口=目标量减去现有可用量;结果小于零时,按零记录。这个公式只是整理需求,不会替你判断商品是否可买或订单是否能完成。
| 资源 | 目标 | 现有可用 | 缺口 |
|---|---|---|---|
| 木材 | 8 | 5.5 | 2.5 |
| 粮食 | 6 | 7 | 0 |
| 铁矿 | 1.2 | 0.35 | 0.85 |
| 白银 | 0.4 | 0.1 | 0.3 |
木材缺口是 250 万,铁矿是 85 万,白银是 30 万;粮食虽然多出 1 M,也不能拿来填另外三列。如果计划期间又使用了 0.2 M 铁矿,就要重新核对现有量,不能继续照抄旧缺口。
留一份可以回看的简表
你可以把表头写为“资源 / 单位 / 目标 / 已核对可用 / 处理中 / 仍需确认 / 记录时间”。每次只更新有证据变化的一格。例如原订单仍在运行,就让它留在“处理中”;只有实际结果核对后,再调整现有量。这样即使中途刷新或换设备,也能看出哪些数字已经确认,哪些还不能计入。
计划量与商城购买数量要分清
当前资源补给表单的加减按钮显示的是“个账号”,并带有数量上限提示。这里增加一次,不能理解为增加 1 M。四类资源的实际详情、当前可用量与确认信息需要分别阅读,不能用本页算例推算每个账号必有多少资源。
数量确定前,先选区服,再填写目标坐标,最后复核购买数量。坐标的 X、Y 有先后顺序;复制时去掉无关文字,并与游戏里的目标再对照一次。库存显示是当前参考,不能替代对这笔任务的执行核验。
照着这张清单复核一次
- 统一单位在纸上或自己的表格里给四列标明 M 或万,保留小数;不要在同一列混用两种单位。
- 分开三种状态已核对可用、原订单处理中、还没提交的计划分别记录,不把处理中重复计入。
- 确认目标复核游戏、区服、当前坐标与数量;切换区服后重新检查,不沿用上一页印象。
- 核对原订单提交一次后查看进度。超时或结果待核对时先保存订单编号,不用重复下单来试探。
订单完成后,再用游戏内实际信息更新自己的四列表。发现数量有差异时,提供原订单编号、区服、坐标、提交时间与页面提示;不需要公开密码、验证码、注册密钥或账号凭证。
本文由星愿次元补给站编辑整理,整理日期为 2026 年 10 月 20 日。数字与角色名称仅为演示;本文不替代当前确认页面或实际订单结果。